黃仁勳:與成功的距離,往往就差一本書
黃仁勳離職創業,前老闆還幫他打電話募資。而公司瀕臨被淘汰、倒閉之際,一本靜靜躺在書店的「武功祕笈」竟讓輝達練出絕世神功? 您的閱讀篇數已達上限 立刻訂閱全閱讀,即可享全站不限篇數閱讀 了解更多 立即訂閱 圖片來源:謝佩穎攝 「嘿,唐,我要叫個小伙子過去找你。我希望你給他錢」,這是黃仁勳前老闆、LSI公司執行長科里根(Wilfred Corriga)撥出的一通電話,另一頭是矽谷創投教父、紅杉資本創辦人唐·瓦倫丁(Don Valentine)。 那是在1992、1993年,原本任職LSI公司的黃仁勳被兩個朋友馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)、和普里姆(Curtis Priem)邀去創業。 黃仁勳很喜歡本來的工作環境,與妻小和一隻狗生活樂無邊,本來真的沒想改變現狀。 提了離職的黃仁勳,其實連商業計劃都不會寫。他到了書店的商管書區,看到了貝爾(Gordon Bell)寫的《如何撰寫商業計劃書》,就把它買下來了。 黃仁勳在史丹佛商學院分享,早該知道那是個糟糕想法,因為貝爾超級聰明,而超級聰明的人話通常很多,那本書大概有450頁。 黃仁勳大概翻了翻,跳著看。「但你知道嗎?等到我看完,我們大概要破產了。當時我和太太Laurie銀行裡大概剩6個月存款。還有兒子、女兒和一隻狗要養。一家五口剩下銀行裡那些錢,我時間不多。」 有一天,前老闆科里根打電話來說,「嘿,你離職,甚至沒告訴我原因。」於是黃仁勳回到公司和前老闆聊聊。 黃仁勳向科里根解釋了自己創業的想法,科里根直白回應,「我不懂你在說什麼,這是我聽過最爛的創業提案。」 但科里根還是幫黃仁勳打了那通電話給紅杉資本創辦人的電話說,「我要叫一個小伙子去找你,你給他錢,他是LSI公司史上最傑出的員工。」 請記得,留下好名聲 黃仁勳告訴史丹佛商學院學生,「我學到的是,你可以在一次簡報中有極佳的表現。但你也可能表現得超爛。但你的過去不會被抹煞,因此,好好做人,請嘗試建立好的紀錄。」 黃仁勳也強調,「我說過很多次了,我很會洗碗,我不是在開玩笑,在速食店Denny’s的時候,我是最會洗碗的。」 「我會為工作事先籌畫,我善於組織,我做好了一切準備,徹底地把碗盤洗得乾乾淨淨,接著他們就把我提升為餐廳服務員。我也確信我是Denny's最好的服務員。我從不空手離開工作崗位,從外場走回內場也絕不空手。我非常有效率。」 黃仁勳說,「成為執行長之後,我依然努力成為一個好的執行長。」 這句話所言不假。儘管黃仁勳大方承認,員工形容他「嚴苛、有完美主義,又不好合作」都是真的。但根據企業與雇主評價網站Glassdoor,黃仁勳的員工認可度高達97%,高於Alphabet的94%,蘋果的87%。亞馬遜則僅有54%。(看更多:被員工評為苛刻老闆 黃仁勳:形容得非常準確) 輝達創立後,很多問題未明朗。比方說,成立的目的為何?殺手應用會是什麼? 黃仁勳說,一開始輝達確認殺手應用會是3D圖形技術,或應用在電玩遊戲。當時3D圖形技術很難便宜,而電子遊戲市場幾乎不存在,難以大規模生產和商業化。 黃仁勳回憶,向紅杉資本創辦人唐·瓦倫丁簡報完後,瓦倫丁給了很多回饋,但他印象最深刻的一句話,現在依然適用,「新創公司不該投資新創公司,合作對象也不該是新創。」 黃仁勳解讀,如果以輝達當時的定位,業務要取得成功,那麼前提是電玩公司藝電(Electronic Arts)也必須成功。 唐·瓦倫丁當時提醒黃仁勳,「藝電的技術長現在只有14歲,還要靠媽媽開車送他上班。他現在是你要依靠的人。」 「瓦倫丁還說,『你要是賠了我的錢,我殺了你。』」 輝達後來還是開拓出了一片市場,也為PC創造遊戲市場,現在輝達也還在耕耘這一塊。 輝達意識到,為了讓價值好幾百萬美元的3D圖形技術,適配售價約300美元到500美元區間的電腦,不僅要創造技術,還要開拓市場。 「創造技術、開拓市場」於是成了輝達的理念。這就是人們說的「生態鏈」的本質。過去30年,輝達的核心領悟就是,「為了讓別人購買我們的產品,我們必須親手開拓這個新市場,」黃仁勳說。 後來,微軟推出了遊戲產業重要應用程式界面(API)DirectX,催生上千家公司,但卻與輝達的3D圖形技術不相容。(看更多:黃仁勳加州理工畢業致詞:輝達每年被市場踢掉一次) 黃仁勳說,發現自家技術與新標準不相容後,我們不改變賽道就會倒閉。但「我們不知道如何按照微軟的方式來構建,只知道之前的方式不對,但不知道正確的方式是什麼。」 與成功的距離,往往就差一本書、一篇論文 這時候命運又領著黃仁勳找到另一本書《The OpenGL Manual》。他說,週末載女兒去書店,結果他發現,那本書就靜靜地躺在那裡,裡頭敘述了美國視算科技(Silicon Graphics Inc.)在電腦圖形領域的一切。 「我還記得一本68美元,我買了三本,並把書帶到辦公室說,『大家,我找到了。我找到我們的未來』。」 我把書發給大家,書裡有一個很棒的摺頁,完整攤開後,跨平台的應用程式介面OpenGL(Open Graphics Library)一系列處理步驟就映入眼簾。 「我把這些書交給了和我一起創立公司的那些天才們。然後我們打造出了世界從未見過的東西。」 那一刻,給了輝達莫大的信心:即使對所做的事情一無所知,依然能有所成就、投資未來。 黃仁勳說,這樣的態度一直延續到現在。當聽到從沒聽過的事,或者接觸到任何他一點也不懂的東西,他的第一個想法總是,「能有多難?我與深入理解這件事的距離,不過就差了一本書。或者是,就差了去讀一篇學術論文。」 黃仁勳說,所以他花非常大量的時間閱讀論文,這是真的。當然,這個時代,你不能靠抄別人的作法,指望不同的结果。 但你可以理解做事的方式,以及回歸到第一性原理(First Principle ),並問問自己,「有鑑於現況、自身目標以及所擁有的設備和工具,再考量一切的變革,我會怎麼重做這件事?我會如何重新設計它、發明它?我的發想有道理嗎?」 時至今日,黃仁勳還是常常回歸第一性原理思
黃仁勳離職創業,前老闆還幫他打電話募資。而公司瀕臨被淘汰、倒閉之際,一本靜靜躺在書店的「武功祕笈」竟讓輝達練出絕世神功?
您的閱讀篇數已達上限
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「嘿,唐,我要叫個小伙子過去找你。我希望你給他錢」,這是黃仁勳前老闆、LSI公司執行長科里根(Wilfred Corriga)撥出的一通電話,另一頭是矽谷創投教父、紅杉資本創辦人唐·瓦倫丁(Don Valentine)。
那是在1992、1993年,原本任職LSI公司的黃仁勳被兩個朋友馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)、和普里姆(Curtis Priem)邀去創業。
黃仁勳很喜歡本來的工作環境,與妻小和一隻狗生活樂無邊,本來真的沒想改變現狀。
提了離職的黃仁勳,其實連商業計劃都不會寫。他到了書店的商管書區,看到了貝爾(Gordon Bell)寫的《如何撰寫商業計劃書》,就把它買下來了。
黃仁勳在史丹佛商學院分享,早該知道那是個糟糕想法,因為貝爾超級聰明,而超級聰明的人話通常很多,那本書大概有450頁。
黃仁勳大概翻了翻,跳著看。「但你知道嗎?等到我看完,我們大概要破產了。當時我和太太Laurie銀行裡大概剩6個月存款。還有兒子、女兒和一隻狗要養。一家五口剩下銀行裡那些錢,我時間不多。」
有一天,前老闆科里根打電話來說,「嘿,你離職,甚至沒告訴我原因。」於是黃仁勳回到公司和前老闆聊聊。
黃仁勳向科里根解釋了自己創業的想法,科里根直白回應,「我不懂你在說什麼,這是我聽過最爛的創業提案。」
但科里根還是幫黃仁勳打了那通電話給紅杉資本創辦人的電話說,「我要叫一個小伙子去找你,你給他錢,他是LSI公司史上最傑出的員工。」
請記得,留下好名聲
黃仁勳告訴史丹佛商學院學生,「我學到的是,你可以在一次簡報中有極佳的表現。但你也可能表現得超爛。但你的過去不會被抹煞,因此,好好做人,請嘗試建立好的紀錄。」
黃仁勳也強調,「我說過很多次了,我很會洗碗,我不是在開玩笑,在速食店Denny’s的時候,我是最會洗碗的。」
「我會為工作事先籌畫,我善於組織,我做好了一切準備,徹底地把碗盤洗得乾乾淨淨,接著他們就把我提升為餐廳服務員。我也確信我是Denny's最好的服務員。我從不空手離開工作崗位,從外場走回內場也絕不空手。我非常有效率。」
黃仁勳說,「成為執行長之後,我依然努力成為一個好的執行長。」
這句話所言不假。儘管黃仁勳大方承認,員工形容他「嚴苛、有完美主義,又不好合作」都是真的。但根據企業與雇主評價網站Glassdoor,黃仁勳的員工認可度高達97%,高於Alphabet的94%,蘋果的87%。亞馬遜則僅有54%。(看更多:被員工評為苛刻老闆 黃仁勳:形容得非常準確)
輝達創立後,很多問題未明朗。比方說,成立的目的為何?殺手應用會是什麼?
黃仁勳說,一開始輝達確認殺手應用會是3D圖形技術,或應用在電玩遊戲。當時3D圖形技術很難便宜,而電子遊戲市場幾乎不存在,難以大規模生產和商業化。
黃仁勳回憶,向紅杉資本創辦人唐·瓦倫丁簡報完後,瓦倫丁給了很多回饋,但他印象最深刻的一句話,現在依然適用,「新創公司不該投資新創公司,合作對象也不該是新創。」
黃仁勳解讀,如果以輝達當時的定位,業務要取得成功,那麼前提是電玩公司藝電(Electronic Arts)也必須成功。
唐·瓦倫丁當時提醒黃仁勳,「藝電的技術長現在只有14歲,還要靠媽媽開車送他上班。他現在是你要依靠的人。」
「瓦倫丁還說,『你要是賠了我的錢,我殺了你。』」
輝達後來還是開拓出了一片市場,也為PC創造遊戲市場,現在輝達也還在耕耘這一塊。
輝達意識到,為了讓價值好幾百萬美元的3D圖形技術,適配售價約300美元到500美元區間的電腦,不僅要創造技術,還要開拓市場。
「創造技術、開拓市場」於是成了輝達的理念。這就是人們說的「生態鏈」的本質。過去30年,輝達的核心領悟就是,「為了讓別人購買我們的產品,我們必須親手開拓這個新市場,」黃仁勳說。
後來,微軟推出了遊戲產業重要應用程式界面(API)DirectX,催生上千家公司,但卻與輝達的3D圖形技術不相容。(看更多:黃仁勳加州理工畢業致詞:輝達每年被市場踢掉一次)
黃仁勳說,發現自家技術與新標準不相容後,我們不改變賽道就會倒閉。但「我們不知道如何按照微軟的方式來構建,只知道之前的方式不對,但不知道正確的方式是什麼。」
與成功的距離,往往就差一本書、一篇論文
這時候命運又領著黃仁勳找到另一本書《The OpenGL Manual》。他說,週末載女兒去書店,結果他發現,那本書就靜靜地躺在那裡,裡頭敘述了美國視算科技(Silicon Graphics Inc.)在電腦圖形領域的一切。
「我還記得一本68美元,我買了三本,並把書帶到辦公室說,『大家,我找到了。我找到我們的未來』。」
我把書發給大家,書裡有一個很棒的摺頁,完整攤開後,跨平台的應用程式介面OpenGL(Open Graphics Library)一系列處理步驟就映入眼簾。
「我把這些書交給了和我一起創立公司的那些天才們。然後我們打造出了世界從未見過的東西。」
那一刻,給了輝達莫大的信心:即使對所做的事情一無所知,依然能有所成就、投資未來。
黃仁勳說,這樣的態度一直延續到現在。當聽到從沒聽過的事,或者接觸到任何他一點也不懂的東西,他的第一個想法總是,「能有多難?我與深入理解這件事的距離,不過就差了一本書。或者是,就差了去讀一篇學術論文。」
黃仁勳說,所以他花非常大量的時間閱讀論文,這是真的。當然,這個時代,你不能靠抄別人的作法,指望不同的结果。
但你可以理解做事的方式,以及回歸到第一性原理(First Principle ),並問問自己,「有鑑於現況、自身目標以及所擁有的設備和工具,再考量一切的變革,我會怎麼重做這件事?我會如何重新設計它、發明它?我的發想有道理嗎?」
時至今日,黃仁勳還是常常回歸第一性原理思考,因為世界已經變了。過去寫軟體的方式滿足的是單體系統,現在的設計則更是針對超級電腦的。
「如果你的公司以及你自己經常回到第一性原理思考,將創造出許多機會,」黃仁勳說。
(資料來源:Insights by Stanford Business, Bloomberg)