《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?

【文/观察者网专栏作者 伊谢尔伦要塞】 12月12日,在美国内华达州拉斯维加斯的2024年TGA游戏大奖中,《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,而最重要的TGA年度游戏大奖则花落《宇宙机器人》。 这也让众多玩家和外界感到遗憾,毕竟在大家心目中,《黑神话:悟空》才是那个年度最佳。 特别是回首从游戏发售前后到今天的种种风波,尤其是TGA为代表的西方媒体在《黑神话》与自己金主流量之间的较量,就像那导致观音禅院付之一炬的袈裟一样,成为了独属于这个游戏的又一桩谈资。 颁奖后大家的看法 “世人都晓神仙好,惟有功名忘不了” 首先介绍一下游戏奖(The Game Awards)。其创始人杰夫·吉斯利是一位电子游戏新闻工作和电视节目主持人,通过自身影响力于2014年开始创办一年一度的全球游戏评奖活动。在索尼、微软、任天堂、Valve等诸多厂商媒体的支持下,通过奥斯卡一样相对正规的评奖表演模式,TGA的颁奖晚会已经逐渐成为每年游戏界最知名和重要的宣传活动之一。 TGA评奖采取“玩家提名和少比例投票,媒体高比例投票的,指导顾问委员会最终决断”的规则。其潜在含义就是根据赞助和媒体评分,参考玩家的口碑,通过各种协调,对每年较成功的游戏产品进行一次流量和利益的分配。 所以说到底,TGA晚会就是一场包装很好的大型广告活动。在这个“分大饼”活动中,TGA获得了赞助与热度,厂商获得了销量提升,而媒体则巩固了自己的公信力和流量,当然玩家也会把获奖名单拿来采购一番,以备圣诞节假日。 今年《最终幻想7重生》的制作人滨口直树四处领奖的目的,也是尽量提高产品销量,以保证三部曲的最终一舞能顺利完成 各位肯定会怀疑,这评奖不就是一场纯暗箱操作吗?这里就不得不佩服以杰夫为代表的西方新闻媒体人,对于公众观点的精妙把握了。 纵观十年来的TGA评选,总体来说是符合“促进游戏产业未来发展”这个至少看起来很光鲜靓丽的标准。从2017年开始的各种奖项尤其是年度大奖,在达到基本高质量的前提下,观众们甚至已经总结出其所遵循的原则了: “优先授予创造了新游戏IP和对原系列彻底翻新的作品”(2023年博德之门3) “优先授予在技术上对游戏产业有突破、有话题性、推动游戏市场扩展的作品”(2022年艾尔登法环) “略优先授予门槛最低、最容易吸引新玩家的动作大作”(2017荒野之息) “略优先授予市场更广阔的跨平台作品” “独立游戏稳定获得提名但不获奖”(2021年双人成行是最接近独立游戏的作品) “续作和重置版可以进入年度提名但不获奖”(2019年因质量落败的生化危机2重置版) “DLC和资料片基本不可能获得年度最佳提名” 这些“潜规则”让评奖方有了一定的调整空间,以便控制争议维持口碑。虽然不是没有争议(例如2020年最后生还者2在剧情上引发的玩家争议与反感),但总体来说,这个规则得到了大部分游戏玩家的认可。 结果这个受到广大玩家认可的口碑,在今天被TGA自己给毁了。 成了大道,大地飘零离乱 如果参考前文,各位会发现《黑神话》几乎完美契合了所有评奖的标准:制作组是名不见经传第一次制作单机商业大作;第一个完善展现虚幻5引擎成就的大作;从2020年第一个PV公布后一直极大并在发售时完全破圈;三天1000万,三个月3000万的销量如同《战狼2》一样展示了国内市场的潜力,甚至在跨平台和第三人称视角动作游戏方面都符合TGA年度大奖惯例。 但从一开始,大部分了解TGA的玩家和媒体,都对《黑神话》获奖甚至是提名并没有抱什么希望,以至于“我们不需要这件袈裟”已经成了制作人冯骥领奖时都在使用的梗了。 毕竟这样一款包括背景文化故事在内都是完全国产的作品,尤其在还没对西方媒体圈恭敬“拜码头”之前,想在被垄断了30年的市场获得一席之地,难度可想而知。 国外媒体对《黑神话》的抹黑报道并且打了6分,这些低分是《黑神话》MC评分仅有81分的原因,另外这个6分媒体在之后还会出现 一粒金丹一因果,我命由天不由我 游戏尤其是商业大作,背景和剧情一直是其最重要的质量标志之一。不夸张地说,为了体验游戏,不少认真的中国玩家已经精通了各国神话历史和风土人情。 《黑神话》作为中国单机的开拓者,自然优先关注国内市场,其许多内容欣赏门槛直接建立在玩家最少要看过86版电视剧的基础上,这对中国玩家自然不成问题,但是对于国外玩家和充斥着文化傲慢的国外游戏媒体来说,这种文化隔阂自然会带来挫败和排斥。 猪八戒在水帘洞大圣宝座前,通过模仿黄袍怪之难求救时孙悟空的动作和台词来怀念他的大师兄,堪称《黑神话》中最感人的剧情之一,但如果没有看过原著或86电视剧则完全云里雾里 果不其然,从媒体评分公布的那一刻起,《黑神话》在媒体报道中就充斥着各种喧嚣和争议。总结各路媒体评分的MC,在几乎所有中国媒体打满分的前提下,在各色西方游戏媒体的傲慢与敌视的前提下压到了81的低分,从评分上看今年足足有超过百部游戏比《黑神话》更佳,按照常理来说,这是一个完全不可能获得提名的成绩——哪怕这个成绩中混杂了各种污蔑和抹黑。 《黑神话:悟空》MC媒体评分目前排在今年所有游戏的127位,而其他的对手包揽今年媒体评分1-4位和第9位 X上TGA官方公布提名图,可以看到《黑神话》的图画和其他标记没有对齐,名字也写错了 那么《黑神话》为何能在如此不利的前提下,还是让众多国内外玩家心存希望,坚定地认为其可以获得提名甚至能获奖呢?

十二月 13, 2024 - 12:55
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《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?

【文/观察者网专栏作者 伊谢尔伦要塞】

12月12日,在美国内华达州拉斯维加斯的2024年TGA游戏大奖中,《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,而最重要的TGA年度游戏大奖则花落《宇宙机器人》。

这也让众多玩家和外界感到遗憾,毕竟在大家心目中,《黑神话:悟空》才是那个年度最佳。

特别是回首从游戏发售前后到今天的种种风波,尤其是TGA为代表的西方媒体在《黑神话》与自己金主流量之间的较量,就像那导致观音禅院付之一炬的袈裟一样,成为了独属于这个游戏的又一桩谈资。

颁奖后大家的看法

“世人都晓神仙好,惟有功名忘不了”

首先介绍一下游戏奖(The Game Awards)。其创始人杰夫·吉斯利是一位电子游戏新闻工作和电视节目主持人,通过自身影响力于2014年开始创办一年一度的全球游戏评奖活动。在索尼、微软、任天堂、Valve等诸多厂商媒体的支持下,通过奥斯卡一样相对正规的评奖表演模式,TGA的颁奖晚会已经逐渐成为每年游戏界最知名和重要的宣传活动之一。

TGA评奖采取“玩家提名和少比例投票,媒体高比例投票的,指导顾问委员会最终决断”的规则。其潜在含义就是根据赞助和媒体评分,参考玩家的口碑,通过各种协调,对每年较成功的游戏产品进行一次流量和利益的分配。

所以说到底,TGA晚会就是一场包装很好的大型广告活动。在这个“分大饼”活动中,TGA获得了赞助与热度,厂商获得了销量提升,而媒体则巩固了自己的公信力和流量,当然玩家也会把获奖名单拿来采购一番,以备圣诞节假日。

今年《最终幻想7重生》的制作人滨口直树四处领奖的目的,也是尽量提高产品销量,以保证三部曲的最终一舞能顺利完成

各位肯定会怀疑,这评奖不就是一场纯暗箱操作吗?这里就不得不佩服以杰夫为代表的西方新闻媒体人,对于公众观点的精妙把握了。

纵观十年来的TGA评选,总体来说是符合“促进游戏产业未来发展”这个至少看起来很光鲜靓丽的标准。从2017年开始的各种奖项尤其是年度大奖,在达到基本高质量的前提下,观众们甚至已经总结出其所遵循的原则了:

“优先授予创造了新游戏IP和对原系列彻底翻新的作品”(2023年博德之门3)

“优先授予在技术上对游戏产业有突破、有话题性、推动游戏市场扩展的作品”(2022年艾尔登法环)

“略优先授予门槛最低、最容易吸引新玩家的动作大作”(2017荒野之息)

“略优先授予市场更广阔的跨平台作品”

“独立游戏稳定获得提名但不获奖”(2021年双人成行是最接近独立游戏的作品)

“续作和重置版可以进入年度提名但不获奖”(2019年因质量落败的生化危机2重置版)

“DLC和资料片基本不可能获得年度最佳提名”

这些“潜规则”让评奖方有了一定的调整空间,以便控制争议维持口碑。虽然不是没有争议(例如2020年最后生还者2在剧情上引发的玩家争议与反感),但总体来说,这个规则得到了大部分游戏玩家的认可。

结果这个受到广大玩家认可的口碑,在今天被TGA自己给毁了。

成了大道,大地飘零离乱

如果参考前文,各位会发现《黑神话》几乎完美契合了所有评奖的标准:制作组是名不见经传第一次制作单机商业大作;第一个完善展现虚幻5引擎成就的大作;从2020年第一个PV公布后一直极大并在发售时完全破圈;三天1000万,三个月3000万的销量如同《战狼2》一样展示了国内市场的潜力,甚至在跨平台和第三人称视角动作游戏方面都符合TGA年度大奖惯例。

但从一开始,大部分了解TGA的玩家和媒体,都对《黑神话》获奖甚至是提名并没有抱什么希望,以至于“我们不需要这件袈裟”已经成了制作人冯骥领奖时都在使用的梗了。

毕竟这样一款包括背景文化故事在内都是完全国产的作品,尤其在还没对西方媒体圈恭敬“拜码头”之前,想在被垄断了30年的市场获得一席之地,难度可想而知。

国外媒体对《黑神话》的抹黑报道并且打了6分,这些低分是《黑神话》MC评分仅有81分的原因,另外这个6分媒体在之后还会出现

一粒金丹一因果,我命由天不由我

游戏尤其是商业大作,背景和剧情一直是其最重要的质量标志之一。不夸张地说,为了体验游戏,不少认真的中国玩家已经精通了各国神话历史和风土人情。

《黑神话》作为中国单机的开拓者,自然优先关注国内市场,其许多内容欣赏门槛直接建立在玩家最少要看过86版电视剧的基础上,这对中国玩家自然不成问题,但是对于国外玩家和充斥着文化傲慢的国外游戏媒体来说,这种文化隔阂自然会带来挫败和排斥。

猪八戒在水帘洞大圣宝座前,通过模仿黄袍怪之难求救时孙悟空的动作和台词来怀念他的大师兄,堪称《黑神话》中最感人的剧情之一,但如果没有看过原著或86电视剧则完全云里雾里

果不其然,从媒体评分公布的那一刻起,《黑神话》在媒体报道中就充斥着各种喧嚣和争议。总结各路媒体评分的MC,在几乎所有中国媒体打满分的前提下,在各色西方游戏媒体的傲慢与敌视的前提下压到了81的低分,从评分上看今年足足有超过百部游戏比《黑神话》更佳,按照常理来说,这是一个完全不可能获得提名的成绩——哪怕这个成绩中混杂了各种污蔑和抹黑。

《黑神话:悟空》MC媒体评分目前排在今年所有游戏的127位,而其他的对手包揽今年媒体评分1-4位和第9位

X上TGA官方公布提名图,可以看到《黑神话》的图画和其他标记没有对齐,名字也写错了

那么《黑神话》为何能在如此不利的前提下,还是让众多国内外玩家心存希望,坚定地认为其可以获得提名甚至能获奖呢?